MARTÍNEZ FABRÉ,MARIO-PAUL / MATEU,FRAN
Capítulo 1
Criaturas fantásticas y ciencia, una relación monstruosa 15
Dr. Mario-Paul Martínez Fabre
Dr. Fran Mateu
Capítulo 2
El cine de dinosaurios y la Paleontología 27
Ainara Aberasturi Rodríguez
Capítulo 3
Virus aniquiladores, bacterias de la peste y hongos zombificadores.
Los microbios en el cine fantástico 37
Dr. Manuel Sánchez Angulo
Capítulo 4
Genealogía del zombi. De la religión a la ciencia en la literatura, el cómic,
el cine, la ficción seriada y los videojuegos 47
Dr. Lluís Anyó
Capítulo 5
En los márgenes de lo humano: Las criaturas imaginarias de la ciencia ficción 57
Dra. Susana Rodríguez Díaz
Capítulo 6
Novias bastardas de la criatura: Simulacros y esperpentos del mito de Frankenstein 69
Sara Calvete Lorenzo
Capítulo 7
De Caligari a Fu-Manchú: Una historia del villano en el Hypnotic Horror 81
Dr. Juan Marcos Bonet Safont
Capítulo 8
La terrible figura del autómata en el audiovisual: Breve comentario a su pasado, presente y futuro 91
Sílvia Catarina Pereira Diogo
Capítulo 9
Recreando el arquetipo del autómata como alegoría de tecnificación, deshumanización y gerontofobia en Viejos 101
Dra. Marta Miquel-Baldellou
Capítulo 10
Scorn: De la biomecánica a la tecnosimbiosis 113
Dra. Ángela Sánchez De Vera Torres
Capítulo 11
Hacia el posthumanismo a través de los demiurgos y sus criaturas 123
Michelle L. Copmans
Dr. Vicente Javier Pérez Valero
Capítulo 12
(Re)Definiendo Lo humano: Construcción e implicaciones de la otredad científicamente plausible del híbrido semihumano 135
Ane B. Ruiz-Lejarcegui
Capítulo 13
Deconstruyendo y reprogramando al ser humano y posthumano:
La realidad ficción en los diferentes géneros o la economía desde la ciencia ficción 145
Dr. José-Rodolfo Hernández-Carrión
Capítulo 14
CriaturaFem Posthumana: ¿Alianza, reapropiación o revuelta? 157
Mireia Trias Alguacil
Capítulo 15
Permaneciendo mortal en un mundo poshumano: La posmortalidad genética y el monstruo de Spring (2014) 169
Germán Biener Camacho
Capítulo 16
SOMA y la caracterización de los monstruos en el posthumanismo 177
Dr. Víctor Gayoso Martínez
Capítulo 17
Teratología comparada del monstruo clásico y del monstruo contemporáneo en los compendios de monstruos de los juegos de rol analógicos 187
Joan Pons
Capítulo 18
Gill-Man bajo la lente de la ciencia: del monstruo clásico de Jack Arnold al contemporáneo en Guillermo del Toro 197
Mónica Sánchez Tierraseca
Capítulo 19
Uno para gobernarlos (y transformarlos) a todos. El vínculo entre artefacto y monstruo en fantasía épica 209
Dr. Antonio Castro Balbuena
Capítulo 20
El asilo de Arkham como nicho de monstruos 219
Francisco Javier Sánchez Valle
Capítulo 21
El monstruo como metáfora del biopoder capitalista y racista en
Sorry to Bother You (Riley, 2018) 231
Dra. Violeta Alarcón Zayas
Capítulo 22
Guionizar lo monstruoso: La madre arcaica y el Screen Idea Work Group (SIWG) 241
Dr. Jasper Vrancken
Capítulo 23
Representación del monstruo prospectivo en Bloodborne: La otredad a partir del estudio de la sangre 251
Raúl Gisbert Cantó
Capítulo 24
La tragedia humana: Dioses y Monstruos en Fear & Hunger 261
Guillermo González Hernández
Capítulo 25
El salvaje gentilhombre, mito y familia de Pedro González El Velludo 271
Dra. Susana María Guerrero Sempere
Dra. Roberta Ballestriero
Capítulo 26
Bestiario cultural ibérico. La cultura como eje vertebrador en el retrato de bestias y seres fantásticos del folclore y la mitología en la península ibérica 281
Dr. Germán Piqueras Arona
Capítulo 27
El bestiario moderno. Pokémon y el imaginario colectivo 291
Cristina Ogando González
Capítulo 28
De historias malditas y La Dama del Lago. Análisis de las damas de agua en la narrativa audiovisual 299
Dra. Anna Tarragó Mussons
Capítulo 29
Heridas bajo una piel de terciopelo. La mujer pantera en el cine y la animación 311
Dra. María Carmen Lorenzo Hernández
Enrique Millán Almenar
Capítulo 30
Metodología de formación artística y audiovisual transversal en las aulas. Una propuesta a través de la ciencia, el cine y lo fantástico 321
Marina Díaz-Caneja Alepuz
Dra. Amparo Alepuz
Capítulo 31
Pioneros del cine fantástico y la ciencia ficción en Elche:
Diego Amorós García y Ramón Pastor Castell 329
Jaime Quiles Campos
Dr. Miguel Ors Montenegro
Capítulo 32
Palantir Technologies y la ciencia ficción gaucha-punk en La infancia del mundo de Michel Nieva 339
Dr. Miguel Ángel Albújar-Escuredo
Capítulo 33
La Sirenita (2023), reflexiones sobre la revisión del clásico 349
Augusto Almoguera Fernández
María Amparo Calabuig Puig
Capítulo 34
Insectos abyectos de lo fantástico: ¿Una ciencia equivocada? 359
Dra. Isabelle-Rachel Casta
En la amplitud de seres imaginarios, la criatura se erige como uno de sus principales pilares creativos: desde los territorios especulativos de la ciencia- ficción hasta los inhóspitos recovecos del terror, transitando entre las páginas, pantallas y partituras de nuestra amplia diversidad de culturas. Dentro de la relación que guardan las criaturas con la ciencia, son conocidos los modelos de representación artística y cultural que han tejido un amplio abanico de posibilidades donde encuentran sus puntos de intersección: monstruosidades nacidas de probetas, animales gigantes y otras alteridades biológicas, cruces entre organismos y maquinarias, mutantes, zombis, etc. Autores como Mary Shelley, H.G. Wells o R.L. Stevenson cultivaron los orígenes de este nexo desde la literatura. Otros, como David Cronenberg, Mark Schultz, Frank R. Paul, H.R. Giger o Karla Zimonja, continuaron desde el cine, el cómic, las artes plásticas, la escultura o los videojuegos, respectivamente.
Todos ellos, entre muchos otros creadores y creadoras, dan buena cuenta de la relevancia existente entre la ciencia y las criaturas; y de cómo sus temáticas, puntos de unión y planteamientos recorren nuestro caleidoscopio cultural. Bajo estos aspectos, "Ciencia y criaturas de lo fantástico" presenta una diversidad de propuestas, reflexiones y actualizaciones que giran en torno a esta dupla, contando para ello con una selección de textos de expertos y académicos internacionales. Todo ello, atendiendo a sus propias ramificaciones (enfermedades, biomecánica, experimentos científicos, etc.), y a la amplitud de sus debates (análisis social, cultural, político, identitario, etc.) e interconexiones con las diversas modalidades de expresión y plataformas existentes dentro de la cultura de masas.