CÓDIGO LIMPIO
-5%

CÓDIGO LIMPIO

MANUAL DE ESTILO PARA EL DESARROLLO ÁGIL DE SOFTWARE

MARTIN, ROBERT C.

52,50 €
49,88 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
ANAYA (PAPEL)
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-3210-6
Páginas:
464
Encuadernación:
Rústica
52,50 €
49,88 €
IVA incluido
Disponible
Añadir a favoritos

Prólogo

Introducción
Sobre la imagen de cubierta

1. Código limpio
Hágase el código
Código incorrecto
El coste total de un desastre
El gran cambio de diseño
Actitud
El enigma
¿El arte del código limpio?
Concepto de código limpio
Escuelas de pensamiento
Somos autores
La regla del Boy Scout
Precuela y principios
Conclusión
Bibliografía

2. Nombres con sentido
Introducción
Usar nombres que revelen las intenciones
Evitar la desinformación
Realizar distinciones con sentido
Usar nombres que se puedan pronunciar
Usar nombres que se puedan buscar
Evitar codificaciones
Notación húngara
Prefijos de miembros
Interfaces e implementaciones
Evitar asignaciones mentales
Nombres de clases
Nombres de métodos
No se exceda con el atractivo
Una palabra por concepto
No haga juegos de palabras
Usar nombres de dominios de soluciones
Usar nombres de dominios de problemas
Añadir contexto con sentido
No añadir contextos innecesarios
Conclusión

3. Funciones
Tamaño reducido
Bloques y sangrado
Hacer una cosa
Secciones en funciones
Un nivel de abstracción por función
Leer código de arriba a abajo: la regla descendente
Instrucciones Switch
Usar nombres descriptivos
Argumentos de funciones
Formas monádicas habituales
Argumentos de indicador
Funciones diádicas
Triadas
Objeto de argumento
Listas de argumentos
Verbos y palabras clave
Sin efectos secundarios
Argumentos de salida
Separación de consultas de comando
Mejor excepciones que devolver códigos de error
Extraer bloques Try/Catch
El procesamiento de errores es una cosa
El imán de dependencias Error.java
No repetirse
Programación estructurada
Cómo crear este tipo de funciones
Conclusión
SetupTeardownIncluder
Bibliografía

4. Comentarios
Los comentarios no compensan el código incorrecto
Explicarse en el código
Comentarios de calidad
Comentarios legales
Comentarios informativos
Explicar la intención
Clarificación
Advertir de las consecuencias
Comentarios TODO
Amplificación
Javadoc en API públicas
Comentarios incorrectos
Balbucear
Comentarios redundantes
Comentarios confusos
Comentarios obligatorios
Comentarios periódicos
Comentarios sobrantes
Comentarios sobrantes espeluznantes
No usar comentarios si se puede usar una función o una variable
Marcadores de posición
Comentarios de llave de cierre
Asignaciones y menciones
Código comentado
Comentarios HTML
Información no local
Demasiada información
Conexiones no evidentes
Encabezados de función
Javadocs en código no público
Ejemplo
Bibliografía

5. Formato
La función del formato
Formato vertical
La metáfora del periódico
Apertura vertical entre conceptos
Densidad vertical
Distancia vertical
Declaraciones de variables
Variables de instancia
Funciones dependientes
Afinidad conceptual
Orden vertical
Formato horizontal
Apertura y densidad horizontal
Alineación horizontal
Sangrado
Romper el sangrado
Ámbitos ficticios
Reglas de equipo
Reglas de formato de Uncle Bob

6. Objetos y estructuras de datos
Abstracción de datos
Antisimetría de datos y objetos
La ley de Demeter
Choque de trenes
Híbridos
Ocultar la estructura
Objetos de transferencia de datos
Registro activo
Conclusión
Bibliografía

7. Procesar errores
Usar excepciones en lugar de códigos devueltos
Crear primero la instrucción try-catch-finally
Usar excepciones sin comprobar
Ofrecer contexto junto a las excepciones
Definir clases de excepción de acuerdo a las necesidades del invocador
Definir el flujo normal
No devolver Null
No pasar Null
Conclusión
Bibliografía

8. Límites
Utilizar código de terceros
Explorar y aprender límites
Aprender log4j
Las pruebas de aprendizaje son algo más que gratuitas
Usar código que todavía no existe
Límites limpios
Bibliografía

9. Pruebas de unidad
Las tres leyes del DGP
Realizar pruebas limpias
Las pruebas propician posibilidades
Pruebas limpias
Lenguaje de pruebas específico del dominio
Un estándar dual
Una afirmación por prueba
Un solo concepto por prueba
F.I.R.S.T.
Conclusión
Bibliografía

10. Clases
Organización de clases
Encapsulación
Las clases deben ser de tamaño reducido
El Principio de responsabilidad única
Cohesión
Mantener resultados consistentes en muchas clases de tamaño reducido
Organizar los cambios
Aislarnos de los cambios
Bibliografía

11. Sistemas
Cómo construir una ciudad
Separar la construcción de un sistema de su uso
Separar Main
Factorías
Inyectar dependencias
Evolucionar
Aspectos transversales
Proxies de Java
Estructuras AOP Java puras
Aspectos de AspectJ
Pruebas de unidad de la arquitectura del sistema
Optimizar la toma de decisiones
Usar estándares cuando añadan un valor demostrable
Los sistemas necesitan lenguajes específicos del dominio
Conclusión
Bibliografía

12. Emergencia
Limpieza a través de diseños emergentes
Primera regla del diseño sencillo: Ejecutar todas las pruebas
Reglas 2 a 4 del diseño sencillo: Refactorizar
Eliminar duplicados
Expresividad
Clases y métodos mínimos
Conclusión
Bibliografía

13. Concurrencia
¿Por qué concurrencia?
Mitos e imprecisiones
Desafíos
Principios de defensa de la concurrencia
Principio de responsabilidad única (SRP)
Corolario: Limitar el ámbito de los datos
Corolario: Usar copias de datos
Corolario: Los procesos deben ser independientes
Conocer las bibliotecas
Colecciones compatibles con procesos
Conocer los modelos de ejecución
Productor-Consumidor
Lectores-Escritores
La cena de los filosofos
Dependencias entre métodos sincronizados
Reducir el tamaño de las secciones sincronizadas
Crear código de cierre correcto es complicado
Probar código con procesos
Considerar los fallos como posibles problemas de los procesos
Conseguir que primero funcione el código sin procesos
El código con procesos se debe poder conectar a otros elementos
El código con procesos debe ser modificable
Ejecutar con más procesos que procesadores
Ejecutar en diferentes plataformas
Diseñar el código para probar y forzar fallos
Manual
Automática
Conclusión
Bibliografía

14. Refinamiento sucesivo
Implementación de Args
Cómo se ha realizado
Args: El primer borrador
Entonces me detuve
Sobre el incrementalismo
Argumentos de cadena
Conclusión

15. Aspectos internos de JUnit
La estructura JUnit
Conclusión

16. Refactorización de SerialDate
Primero, conseguir que funcione
Hacer que sea correcta
Conclusión
Bibliografía

17. Síntomas y heurística
Comentarios
C1: Información inapropiada
C2: Comentario obsoleto
C3: Comentario redundante
C4: Comentario mal escrito
C5: Código comentado
Entorno

Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito, ralentizando el desarrollo, disminuyendo la productividad, generando graves fallos e incluso pudiendo acabar con la organización o empresa.

El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegas de Object Mentor, nos presentan sus óptimas técnicas y metodologías ágiles para limpiar el código sobre la marcha y crearlo de forma correcta, de este modo mejorará como programador.

Esta obra se divide en tres partes. La primera describe los principios, patrones y prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando. Cada ejemplo es un ejercicio de limpieza y transformación de código con problemas. La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) confeccionada al crear los casos prácticos. El resultado es una base de conocimientos que describe cómo pensamos cuando creamos, leemos y limpiamos código.

Imprescindible para cualquier desarrollador, ingeniero de software, director de proyectos, jefe de equipo o analista de sistemas interesado en crear código de mejor calidad.

¡El libro que todo programador debe leer!

Artículos relacionados

  • CONFIGURACIÓN DE INFRAESTRUCTURAS DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES 2.ª EDICIÓN
    MILLAN ESTELLER, JUAN MANUEL
    Las infraestructuras comunes;de telecomunicaciones en los edificios;facilitan a los usuarios de un inmueble el acceso;a los diferentes servicios de telecomunicaciones.;Este texto desarrolla todos los contenidos del módulo profesional de Configuración de Infraestructuras de Sistemas de Telecomunicaciones, del Ciclo Formativo de grado superior en Sistemas de Telecomunicaciones e ...
    En stock

    37,00 €35,15 €

  • PROTECCIÓN DE DATOS EN REDES SOCIALES. PASO A PASO
    IBERLEY, DEPARTAMENTO DE DOCUMENTACIÓN
    En stock

    16,00 €15,20 €

  • INSTALACIONES DOMÓTICAS (2023)
    MARTIN CASTILLO, JUAN CARLOS / AYESA ÁLVAREZ, RUBÉN
    En stock

    36,50 €34,68 €

  • VIDEOJUEGOS
    ARES, MARA
    Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones...
    En stock

    16,80 €15,96 €

  • APRENDER 3DS MAX 2015 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...
    En stock

    21,40 €20,33 €

  • EL ORDENADOR E INTERNET
    DABURON, BÉATRICE
    El ordenador e Internet. Este libro ofrece información general sobre las TIC, información práctica sobre el uso del ordenador, de un navegador de Internet y de un software de mensajería. La primera parte presenta conceptos básicos en informática: qué es un ordenador, cómo funciona, qué es un software, un sistema operativo, qué significa trabajar en red y a qué corresponden las ...
    En stock

    14,00 €13,30 €

Otros libros del autor

  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
    Disponible

    37,95 €36,05 €

  • ARQUITECTURA LIMPIA
    MARTIN, ROBERT C.
    Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podrá mejorar tremendamente la productividad en la implementación de cualquier programa. Ahora, continuando el éxito sus libros más vendidos, " Código Limpio " y " The Clean Coder " , el legendario experto en software Robert C. Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin no se limita a pres...
    Disponible

    41,95 €39,85 €