PHP 6
-5%

PHP 6

LECKY-THOMPSON, ED / NOWICKI, STEVEN D. / MYER, THOMAS

59,00 €
56,05 €
IVA incluido
Descatalogado
Editorial:
ANAYA (PAPEL)
Año de edición:
2009
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-2634-1
Páginas:
752
59,00 €
56,05 €
IVA incluido
Descatalogado
Añadir a favoritos

Introducción
Contenido del libro
A quién va dirigido este libro
Qué necesita para este libro
Estructura del libro
Parte I: Fundamentos del desarrollo profesional
Parte II: Técnicas de desarrollo avanzado
Parte III: Estudio de un caso real
Parte IV: Llevar a PHP a sus límites
Parte V: Apéndices
Colaboración
Convenciones
Código fuente


Parte I. Fundamentos del desarrollo profesional

1. Introducción de la Programación orientada a objetos
¿Qué es la Programación orientada a objetos?
Ventajas de utilizar OOP
Ejemplo del mundo real
Conceptos OOP
Clases
Objetos
Herencia
Interfaces
Encapsulado
Cambios de OO en PHP 6
Resumen

2. Lenguaje de modelación unificado (UML)
Requerimientos de recopilación de datos
Entrevista con el cliente
Utilizar diagramas de casos
Diagramas de clases
Modelar el dominio
Relaciones
Implementación
Diagramas de actividades
Diagramas de secuencia
Diagramas de estado
Diagramas de componentes y de distribución
Resumen

3. Trabajar con objetos
Crear el administrador de contactos
Diagramas UML del administrador de contactos
Clase PropertyObject
Clases de tipos de contacto
Clase DataManager
Clases Entity, Individual y Organization
Utilizar el sistema
Resumen

4. Patrones de diseño
Patrón de composición
Implementación
Consideraciones
Patrón de observador
Componentes
Consideraciones
Patrón decorador
Implementación
Utilizar el decorador
Consideraciones
Patrón de fachada
Patrón constructor
Implementación
Consideraciones
Resumen

5. Colecciones
Objetivo de la clase Collection
Diseñar la clase Collection
Elementos básicos de la clase Collection
Método addItem
Métodos removeItem y getItem
Otros métodos
Utilizar la clase Collection
Implementar la creación de instancias retardada
Devoluciones de llamada
Método setLoadCallback en la clase Collection
Utilizar la clase Collection
Mejorar la clase Collection
Resumen

6. Abstracción de bases de datos con PDO
PHP y las bases de datos
Bases de datos compatibles con PHP
PHP y PostgreSQL
Recapitulación
El problema
Clases envolventes
Resumen
Abstracción de base de datos
Qué se necesita
Introducción de PDO
PDO
Trabajar con PDO
Clase PDO
Ejecutar consultas
Clase PDOStatement
Instrucciones preparadas
Instrucciones de sólo escritura
Transacciones y confirmaciones
Constantes
Controlar errores
Técnicas PDO avanzadas
Objetos grandes
Funciones específicas de la base de datos
Conexiones permanentes
Procedimientos almacenados
Instancia única
Limitaciones de PDO
Sintaxis de consultas
Emulación de características
Orígenes de datos distintos de SQL
Más allá de PDO
Resumen


Parte II. Técnicas de desarrollo avanzado

7. Asignación de relaciones del objeto
Tipos de clases
Clases de utilidad
Clases comerciales
Detalles de los objetos comerciales
El diseño
Crear el prototipo
Añadir enlace de datos
Trabajar con un objeto comercial
Confirmar que se cumplen los requerimientos
Cómo funciona
Limitaciones
Una solución más inteligente
Creación retardada de instancias
Supervisión de propiedades
Reutilizar código
Clase DataBoundObject
Diseño
El código
Implementación de ejemplo
Cómo funciona
Ventajas
Resumen

8. Programación controlada por eventos
Eventos
Utilizar OOP para controlar eventos
Diseñar una solución controlada por eventos
Implementar la solución
Implementar seguridad
Una pausa para pensar
Resumen

9. Registro y depuración
Crear un mecanismo de registro
Registro de archivo simple
Diseño del sistema de archivos de ejemplo
Clase Looger
Extender la clase Logger
Crear un mecanismo de depuración
Resumen

10. Escribir y utilizar servicios Web
SOAP
SOAP y PHP 6
Extensión PHP 6 SOAP
Crear un cliente SOAP
Tareas subyacentes
Control de excepciones en el cliente SOAP
Crear un servidor SOAP
Crear y registrar funciones
Crear el documento WSDL
REST
REST and PHP 6
Implementar el cliente REST
Crear un servidor REST
Resumen

11. Comunicación con usuarios
Importancia de la comunicación
Razones para comunicarse con los usuarios
Pensar fuera del explorador Web
Tipos de comunicación
Elementos que tienen todas las comunicaciones
Elementos que no tienen todas las comunicaciones
Acerca de los receptores
La comunicación como una jerarquía de clase
Clase Recipient: Una prueba rápida de pensamiento OOP
Clase Communication
Enviar mensajes de correo electrónico a los usuarios
Crear una versión de prueba
El mensaje
Utilizar las plantillas de forma inteligente
Utilizar MIME
Otras subclases de Communication
Mensajes de texto SMS
Fax
Bloqueo de actividad
Entrega
Claves de dominio y DKIM
Resumen

12. Sesiones y autenticación
Introducción a las sesiones
Cómo funciona HTTP
Definición de sesión
Perpetuar una sesión
Seguridad de la sesión
Buenas prácticas para la sesión
Implementación de sesiones en PHP
Sesiones PHP básicas
Limitaciones de las sesiones PHP básicas
Crear una clase de Authentication
Conectar la administración de sesiones de PHP a una base de datos
Introducción de la clase HTTPSession
Esquema de base de datos
El código: HTTPSession.phpm
El código: Probar la clase HTTPSession
Cómo funciona la clase HTTPSession
Consideraciones sobre el rendimiento
Combinar todos los elementos
Resumen

13. Arquitectura de la aplicación
Introducción de MVC
El modelo
La vista
Los controladores
MVC en las aplicaciones Web
MVC en PHP
La mini caja de herramientas MVC
Introducción de la caja de herramientas
Utilizar la caja de herramientas
PRG
Caja de herramientas
Creación de plantillas verdaderas
Resumen de las plantillas nativas de PHP
Crear plantillas verdaderas con Smarty
Instalar Smarty
Utilizar Smarty
Opciones avanzadas de Smarty
Cuándo utilizar Smarty o las plantillas tradicionales
Modelo
Introducción de la prueba de unidad
Introducción de PHPUnit
¿Por qué molestarse?
Resumen

14. Estructura de desarrollo de aplicaciones PHP
Introducción de las estructuras de desarrollo
Estructura de la aplicación
Separación del código y de la lógica de presentación
Validación
Reescritura de URL
Persistencia de formulario
Asignación de relaciones del objeto
Clases de utilidad
Escenario del caso
Base de datos subyacente
Una aplicación de ejemplo
Ulysses
Instalar Ulysses
Trabajar con Ulysses
Configuración
Objetos de negocio
Servlet
Procesar los datos introducidos por el usuario
Persistencia
Validación
Una comprobación rápida
Guardar la entrada
Realizar una prueba
Un resumen rápido
Otros aspirantes
Prado
Zend
Consideraciones de

PHP es la tecnología de código abierto que constituye la base fundamental de la mayoría de sitios y servidores web. En cada nueva versión, PHP demuestra ser un producto fácilmente accesible y que requiere un aprendizaje mínimo. Con PHP 6 conseguirá ir más allá crear un sitio rápidamente y sin complicaciones, puesto que logrará una mayor calidad en sus trabajos en menos tiempo.

Con este libro aprenderá los elementos básicos del desarrollo profesional, analizando el lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y conocerá las técnicas de desarrollo más complicadas. Además, podrá poner en práctica todos los nuevos conocimientos y crear una aplicación desde el principio utilizando una estructura de modelo vista controlador (MVC).

Artículos relacionados

  • CONFIGURACIÓN DE INFRAESTRUCTURAS DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES 2.ª EDICIÓN
    MILLAN ESTELLER, JUAN MANUEL
    Las infraestructuras comunes;de telecomunicaciones en los edificios;facilitan a los usuarios de un inmueble el acceso;a los diferentes servicios de telecomunicaciones.;Este texto desarrolla todos los contenidos del módulo profesional de Configuración de Infraestructuras de Sistemas de Telecomunicaciones, del Ciclo Formativo de grado superior en Sistemas de Telecomunicaciones e ...
    En stock

    37,00 €35,15 €

  • INSTALACIONES DOMÓTICAS (2023)
    MARTIN CASTILLO, JUAN CARLOS / AYESA ÁLVAREZ, RUBÉN
    En stock

    36,50 €34,68 €

  • VIDEOJUEGOS
    ARES, MARA
    Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones...
    En stock

    16,80 €15,96 €

  • APRENDER 3DS MAX 2015 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...
    En stock

    21,40 €20,33 €

  • EL ORDENADOR E INTERNET
    DABURON, BÉATRICE
    El ordenador e Internet. Este libro ofrece información general sobre las TIC, información práctica sobre el uso del ordenador, de un navegador de Internet y de un software de mensajería. La primera parte presenta conceptos básicos en informática: qué es un ordenador, cómo funciona, qué es un software, un sistema operativo, qué significa trabajar en red y a qué corresponden las ...
    En stock

    14,00 €13,30 €

  • GUÍA OFICIAL PARA EL EXAMEN DE CERTIFICACIÓN CCENT/CCNA ICND1 2ª EED
    CISCO SYSTEM
    En stock

    55,95 €27,98 €