PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON OPEN GL. 2ª ED
-5%

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON OPEN GL. 2ª ED

BENSTEAD, LUKE

36,00 €
34,20 €
IVA incluido
Sin Stock. Disponible en 5/7 días
Editorial:
CENGAGE LEARNING (PAPEL)
Año de edición:
2011
Materia
Informática
ISBN:
978-607-481-504-7
Páginas:
312
Encuadernación:
Rústica
36,00 €
34,20 €
IVA incluido
Sin Stock. Disponible en 5/7 días
Añadir a favoritos

¿Es usted un programador principiante que apenas se está iniciando en la programación de gráficos en 3D? Si se siente cómodo programando en C++ y comprende de manera básica los conceptos de las matemáticas tridimensionales, la segunda edición de Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL. A través de instrucciones paso a paso se enseñan nuevas habilidades y conceptos, además de presentar ejercicios de fin de capítulo para poner a prueba y reforzar lo aprendido. En este texto encontrará una cobertura completa pero concisa de todas las nuevas características de OpenGL y la forma en la que se aplican a los gráficos en 3D y el desarrollo de juegos, desde la creación de una aplicación simple con OpenGL hasta aplicar el mapeo de texturas e incluso desplegar fuentes en 2D. Y a medida que se acerque al final del libro, será capaz de aplicar sus conocimientos recién adquiridos de OpenGL para crear sus propios juegos.

Artículos relacionados

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA INVESTIGADORES
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    Descubre cómo la Inteligencia Artificial transforma la investigación científica. La inteligencia artificial ha dejado de ser una promesa: es el motor que impulsa la innovación en todas las disciplinas. Este libro te muestra cómo integrarla en tu trabajo diario para transformar la sobrecarga de información en conocimiento claro, útil y estratégico. Con un enfoque visionario y pr...
    En stock

    29,95 €28,45 €

  • APRENDER 3DS MAX 2015 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...
    En stock

    21,40 €20,33 €

  • GUÍA OFICIAL PARA EL EXAMEN DE CERTIFICACIÓN CCENT/CCNA ICND1 2ª EED
    CISCO SYSTEM
    En stock

    55,95 €27,98 €

  • SISTEMAS DIGITALES DE INFORMACIÓN
    LÓPEZ LÓPEZ, JOSÉ
    Internet, el medio de comunicación esencial de la era digital, ha pasado a convertirse, a comienzos del siglo XXI, en una herramienta básica para los confeccionadores de contenidos que trabajan para todos los soportes. ...
    En stock

    21,05 €10,53 €

  • GUÍA DE APRENDIZAJE MACROMEDIA FLASH PARA WINDOWS Y MACINTOSH
    ULRICH, KATHERINE
    En stock

    41,40 €20,70 €

  • GUÍA DE APRENDIZAJE MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004 PARA WINDOWS Y MACINTOSH
    TOWERS, J. TARIN
    Tabla de contenidosCapítulo 1 Primeros pasosCapítulo 2 Configuración de un sitio localCapítulo 3 Páginas web básicasCapítulo 4 Edición del códigoCapítulo 5 Cómo trabajar con imágenesCapítulo 6 Los vínculosCapítulo 7 Inserción y reproducción de archivos multimediaCapítulo 8 Fuentes y caracteresCapítulo 9 Párrafos y formateo de bloquesCapítulo 10.Cómo trabajar con archivos de wor...
    En stock

    39,80 €19,90 €