PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0
-5%

PROGRAME JUEGOS CON ACTIONSCRIPT 3.0

ARCE ANGUIANO, FRANCISCO JAVIER

19,80 €
18,81 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
MARCOMBO. S.A. (PAPEL)
Año de edición:
2013
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1912-6
Páginas:
336
Encuadernación:
Rústica
19,80 €
18,81 €
IVA incluido
Disponible
Añadir a favoritos

Ò Programe Juegos con ActionScript 3.0...................................
Acceso al material complementario .......................................
Introducción................................................................................ XI
Historia, evolución y tendencias de los videojuegos......... XI
El guión........................................................................................
Capítulo 1 Juegos de disparos .................................................................... 1
Capítulo 2 Empaquetar el juego ................................................................. 23
Capítulo 3 Disparos con ángulos ................................................................ 41
Capítulo 4 Conectar el juego a una base de datos................................... 71
Capítulo 5 Batalla de tanques..................................................................... 105
Capítulo 6 Juego de mosaicos: más tanques ............................................ 141
Capítulo 7 El minero: otro juego de mosaicos .......................................... 193
Capítulo 8 Crucigrama: un juego didáctico............................................... 241
Capítulo 9 Juegos en dispositivos móviles: rompecabezas para iOS..... 279

Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden prácticas comunes en la programación orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, será de su interés el código de algunos de ellos, relativamente extensos. Ventajas competitivas: El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, llevándole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos. En la Web se encuentran todos los programas fuente del libro ordenados por capítulo. Aprenda: A programar juegos en dispositivos móviles. A empaquetar su juego. A conectar su juego a una base de datos. Realice: Juegos de disparos, batalla de tanques, juegos de mosaicos, crucigramas y rompecabezas.

Artículos relacionados

  • APRENDER 3DS MAX 2015 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera to...
    En stock

    21,40 €20,33 €

  • GUÍA OFICIAL PARA EL EXAMEN DE CERTIFICACIÓN CCENT/CCNA ICND1 2ª EED
    CISCO SYSTEM
    En stock

    55,95 €27,98 €

  • SISTEMAS DIGITALES DE INFORMACIÓN
    LÓPEZ LÓPEZ, JOSÉ
    Internet, el medio de comunicación esencial de la era digital, ha pasado a convertirse, a comienzos del siglo XXI, en una herramienta básica para los confeccionadores de contenidos que trabajan para todos los soportes. ...
    En stock

    21,05 €10,53 €

  • GUÍA DE APRENDIZAJE MACROMEDIA FLASH PARA WINDOWS Y MACINTOSH
    ULRICH, KATHERINE
    En stock

    41,40 €20,70 €

  • GUÍA DE APRENDIZAJE MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004 PARA WINDOWS Y MACINTOSH
    TOWERS, J. TARIN
    Tabla de contenidosCapítulo 1 Primeros pasosCapítulo 2 Configuración de un sitio localCapítulo 3 Páginas web básicasCapítulo 4 Edición del códigoCapítulo 5 Cómo trabajar con imágenesCapítulo 6 Los vínculosCapítulo 7 Inserción y reproducción de archivos multimediaCapítulo 8 Fuentes y caracteresCapítulo 9 Párrafos y formateo de bloquesCapítulo 10.Cómo trabajar con archivos de wor...
    En stock

    39,80 €19,90 €

  • AUTOMÁTICA & ROBÓTICA: ANÁLISIS DE SISTEMAS LINEALES
    SALGADO BROCAL, MARIO
    Análisis de sistemas lineales aborda un tipo particular de sistemas, aquéllos conocidos como sistemas lineales. Si bien la teoría de los sistemas lineales tiene un interés en sí misma como objeto de estudio matemático, en esto libro el enfoque es distinto. El foco es el estudiante de ingeniería: se trata de estudiar esta teoría como soporte para el análisis, la síntesis y el di...
    En stock

    39,25 €19,63 €

Otros libros del autor

  • ACTIONSCRIPT 3.0: APRENDA A PROGRAMAR
    ARCE ANGUIANO, FRANCISCO JAVIER
    'Estoy seguro que Dios programa con ActionScript y no con Java, como aseguran algunos'. En este libro encontrará una introducción amena y paulatina al lenguaje, con un enfoque hacia la creación de juegos, que es donde confluyen de manera directa los profesionales. Los capítulos se encuentran estructurados con exposición de conceptos teóricos, ejercicios cortos y un ejemplo inte...
    Descatalogado

    24,60 €23,37 €