PASTOR ROGER
1. Lo básico............................................................................. 7
2. La realidad aumentada para la empresa ..........................27
3. La realidad virtual para la empresa ..................................37
4. La realidad aumentada para ventas: el catálogo con realidad aumentada ...............45
5. Publicidad: atrapa a tu público......................................... 59
6. Una revolución en el sector industrial, el futuro inmediato ............................67
7. 7 usos más de la realidad aumentada y la realidad virtual ..................................73
8. Nos ponemos futuristes................................................. 87
Bibliografía .........................................................................91
La innovación puede aportar una ventaja clave a tu empresa en ámbitos que, quizás, no has imaginado todavía: desde venta de productos en casa de tus clientes a campañas de publicidad, pasando por cascos y gafas para el sector industrial u otras aplicaciones en turismo, medicina, arquitectura o educación.