JOYANES AGUILAR, LUIS
1. Conceptos básicos de computación y programación.
2. Programas y programación.
3. Algoritmos.
4. Introducción a la programación.
5. Control de flujo (I): estructuras de selección.
6. Control de flujo (II): estructuras de repetición.
7. Funciones.
8. Arreglos (arrays).
Glosario y Apéndices:
A. Estructura de un programa en C, C++ y JAVA.
B. Representación de la información en las computadoras.
C. Códigos ASCII y UNICODE.
D. Palabras reservadas de JAVA, C y C++.
E. Prioridad de operadores C/C++ y JAVA.
F. Bibliografía.
G. Recursos de programación.