GAMIFACIÓN EN LA EMPRESA
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GAMIFACIÓN EN LA EMPRESA

LO QUE LOS VIDEOJUEGOS NOS ENSEÑAN SOBRE CÓMO GESTIONAR PERSONAS

VALERA MARISCAL, JUAN J.F.

19,50 €
18,53 €
IVA incluido
Disponible
Editorial:
FUNDACIÓN CONFEMETAL (PAPEL)
Año de edición:
2015
Materia
Varios Economía y Empresa
ISBN:
978-84-15781-30-1
Páginas:
186
Encuadernación:
Rústica
19,50 €
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La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan:

- Mejora y rapidez en la toma de decisiones
- Pensamiento más rápido y memoria más aguda
- Mejor coordinación mano-ojo
- Más creatividad

Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L'Oreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia:

- Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa.
- Ayudando al aumento de los resultados comerciales.
- Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos.
- Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos.
- Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. - Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.

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