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Planta es un libro-juego didáctico de cartas que combina el aprendizaje con la diversión. Su objetivo es acercar conceptos de fisiología de las plantas y producción vegetal de una manera amena y participativa. Además, constituye una herramienta docente ideal para fomentar el aprendizaje significativo en el aula de contenidos científico-técnicos sobre las plantas y su cultivo, dentro de un ambiente lúdico y colaborativo.
En el juego, cada participante asume el reto de hacer crecer, mantener y cosechar su propio cultivo, mientras lo defiende de diversos factores de estrés provocados por los jugadores adversarios.
Planta puede adaptarse a diferentes niveles educativos, desde educación primaria hasta niveles de grado universitario. La versión básica está pensada para el público general y para el alumnado de enseñanza secundaria obligatoria (ESO). Está preparada para que jueguen entre 2 y 6 participantes y cada partida dure, aproximadamente, 30 minutos.